Community Imperial: Оффтоп раздела DenMod Total War - Сообщество Империал




gaulish723

Оффтоп раздела DenMod Total War

Оффтоп раздела DenMod Total War
Theme created: 15 April 2024, 01:52 · Author: gaulish723
Views:
 11 410

  • 21 Pages
  • « First
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • Last »
 2 
 DinarMayor
  • Imp
Imperial
 

Date: 12 May 2024, 20:47





Оффтоп раздела DenMod Total War



Imp




Тема для оффтопа, для сообщений, которые не имеют отношения к моду DenMod. Или спецтема для камрада gaulish723.

     gaulish723
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 24 March 2025, 00:37

    Новости
    Gunhulk ужат с 2.5мгб до 1.5мгб.

    Часть модели была представлена дважды-что после удаления этих частей облегчило модель почти вдвое.. :046:

    Насчет дромона...Есть нюанс судя по реконструкциям

    Imp

    Reconstruction (top) in 1:10 scale of a bireme dromon's hull, at the Museum of Ancient Seafaring, Mainz

    Carole Raddato from Frankfurt, Germany - 1:10 model reconstructions of Roman ships, 5: Dromon of the Byzantine navy (10-12th centuries AD), left: Bireme of the Neumagen Type (220 / 230 AD), Museum für Antike Schiffahrt, Mainz

    1:10 model reconstructions of Roman ships, 5: Dromon of the Byzantine navy (10-12th centuries AD), left: Bireme of the Neumagen Type (220 / 230 AD), Museum für Antike Schiffahrt, Mainz
       Ariovistus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 24 March 2025, 00:54

      gaulish723 24 March 2025, 00:37

      Новости
      Gunhulk ужат с 2.5мгб до 1.5мгб.

      Часть модели была представлена дважды-что после удаления этих частей облегчило модель почти вдвое.. :046:

      Насчет дромона...Есть нюанс судя по реконструкциям

      Imp

      А такелаж (канаты и тд.) будешь ещё добавлять? Он очень тяжелым может быть.
         gaulish723
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 24 March 2025, 17:08

        Ariovistus 24 March 2025, 00:54

        gaulish723 24 March 2025, 00:37

        Новости
        Gunhulk ужат с 2.5мгб до 1.5мгб.

        Часть модели была представлена дважды-что после удаления этих частей облегчило модель почти вдвое.. :046:

        Насчет дромона...Есть нюанс судя по реконструкциям

        Imp

        А такелаж (канаты и тд.) будешь ещё добавлять? Он очень тяжелым может быть.

        Да, скорее всего да.
        ну я сделаю максимум просто цилиндр гексаэжр растяну. Как с веслами.

        Я ужал дромон -за счет простых весел до 250 килобит!

        Только что-часть такелажа..

        весит 206 килобит-это самая оптимизированная из моделей.= кое-что еще убрал .
        To view the link Register
           Ariovistus
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 24 March 2025, 18:07

          gaulish723 24 March 2025, 17:08

          Ariovistus 24 March 2025, 00:54

          gaulish723 24 March 2025, 00:37

          Новости
          Gunhulk ужат с 2.5мгб до 1.5мгб.

          Часть модели была представлена дважды-что после удаления этих частей облегчило модель почти вдвое.. :046:

          Насчет дромона...Есть нюанс судя по реконструкциям

          Imp

          А такелаж (канаты и тд.) будешь ещё добавлять? Он очень тяжелым может быть.

          Да, скорее всего да.
          ну я сделаю максимум просто цилиндр гексаэжр растяну. Как с веслами.

          Я ужал дромон -за счет простых весел до 250 килобит!

          Только что-часть такелажа..

          весит 206 килобит-это самая оптимизированная из моделей.= кое-что еще убрал .
          To view the link Register

          Модель не совсем видно, потому что показываешь всегда сеткой. Но выглядит уже хорошо, как мне кажется.
          А сколько полигонов? Если пишешь 206 кБ, то в каком файле? . fbx всегда легче чем милка, на пример. А .load для меди тяжелее милки.
             gaulish723
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 25 March 2025, 02:58

            gaulish723 24 March 2025, 17:08

            Ariovistus 24 March 2025, 00:54

            gaulish723 24 March 2025, 00:37

            Новости
            Gunhulk ужат с 2.5мгб до 1.5мгб.

            Часть модели была представлена дважды-что после удаления этих частей облегчило модель почти вдвое.. :046:

            Насчет дромона...Есть нюанс судя по реконструкциям

            Imp

            А такелаж (канаты и тд.) будешь ещё добавлять? Он очень тяжелым может быть.

            Да, скорее всего да.
            ну я сделаю максимум просто цилиндр гексаэжр растяну. Как с веслами.

            Я ужал дромон -за счет простых весел до 250 килобит!

            Только что-часть такелажа..

            весит 206 килобит-это самая оптимизированная из моделей.= кое-что еще убрал .
            To view the link Register


            To view the link Register

            по поводу "брони" дромона,из бронзовых, очевидно листов не нашел НИЧЕГО.
            Дромон вроде был палубным в отличие от трирем и бирем..поздних либурн в тч от коих он и происходит.

            По поводу помостов для лучников на баке и корме - думаю.. :046:
               gaulish723
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 25 March 2025, 19:45

              Ariovistus 24 March 2025, 18:07

              gaulish723 24 March 2025, 17:08

              Ariovistus 24 March 2025, 00:54

              gaulish723 24 March 2025, 00:37

              Новости
              Gunhulk ужат с 2.5мгб до 1.5мгб.

              Часть модели была представлена дважды-что после удаления этих частей облегчило модель почти вдвое.. :046:

              Насчет дромона...Есть нюанс судя по реконструкциям

              Imp

              А такелаж (канаты и тд.) будешь ещё добавлять? Он очень тяжелым может быть.

              Да, скорее всего да.
              ну я сделаю максимум просто цилиндр гексаэжр растяну. Как с веслами.

              Я ужал дромон -за счет простых весел до 250 килобит!

              Только что-часть такелажа..

              весит 206 килобит-это самая оптимизированная из моделей.= кое-что еще убрал .
              To view the link Register

              Модель не совсем видно, потому что показываешь всегда сеткой. Но выглядит уже хорошо, как мне кажется.
              А сколько полигонов? Если пишешь 206 кБ, то в каком файле? . fbx всегда легче чем милка, на пример. А .load для меди тяжелее милки.


              To view the link Register

              To view the link Register

              To view the link Register

              Лоу-поли, я ужал по максимому...

              220 килобайт в блендере
              648 килобайт в .obj

              :046:
                 Ariovistus
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 25 March 2025, 20:06

                gaulish723 25 March 2025, 19:45


                Лоу-поли, я ужал по максимому...

                220 килобайт в блендере
                648 килобайт в .obj

                :046:

                О чем речь, файлы блендера всегда очень легкие. Особенно если все модификаторы выключить.
                Но хотя 648 в .obj тоже хороший результат.
                Внизу в блендере если кликнуть правой кнопкой мыши можно включить счетчик полигонов.
                Модель получилась хорошая. Теперь текстуры. Хотя я считаю, для корпуса надо было делать сначала текстуру а потом модель.
                   gaulish723
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 26 March 2025, 18:12

                  To view the link Register

                  Нос со шпироном.
                  To view the link Register

                  подтянуты вершины шпирона...к корпусу судна
                  To view the link Register

                  To view the link Register


                  Вопрос: весла и уключины это все одна модель и 1 текстура с самим кораблем,а не аттачментс как у простого юнита-я к тому а сделать им анимацию гребков реально?? Пока уключины присоединил к судну-весла пока-отдельно-если их можно анимировать как аттачмент-еси нет-соединяю с судном


                  Ariovistus 25 March 2025, 20:06

                  gaulish723 25 March 2025, 19:45


                  Лоу-поли, я ужал по максимому...

                  220 килобайт в блендере
                  648 килобайт в .obj

                  :046:

                  О чем речь, файлы блендера всегда очень легкие. Особенно если все модификаторы выключить.
                  Но хотя 648 в .obj тоже хороший результат.
                  Внизу в блендере если кликнуть правой кнопкой мыши можно включить счетчик полигонов.
                  Модель получилась хорошая. Теперь текстуры. Хотя я считаю, для корпуса надо было делать сначала текстуру а потом модель.

                  знаю, просто там сто пудов лоу-поли я даже не проверял не смотрел
                  Spoiler (expand)


                  Spoiler (expand)


                  !!!ps Очень не хочу качать substance painter для создания текстуры-но blender нелучший вариант...
                  попробую пока через мощную пргу mesh lab
                     gaulish723
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 27 March 2025, 01:34

                    Ariovistus 27 March 2025, 00:44

                    "Solis sequentes lucem, veterem mundum relinquimus" Следуя солнцу мы покидаем старый свет- Так начинается письмо Колумба испанской королеве.
                    Представляю вашему вниманию знаменитую La Pinta, одна из трёх кораблей флота Колумб(другие две La Nina и Santa Maria). Т.е это тип Каравелла:
                    Spoiler (expand)


                    Набравшись не много опыта по моделированию триремы (To view the link Register), решил попробовать что-то посложнее. Сразу оговорюсь, моделировал для внедрения в мод Динара, поэтому старался избегать большого количества деталей. Модель сделана очень просто, низкополигонная. Сетка очень простая:

                    Spoiler (expand)

                    Даже избегал делать отверстия в борту для пушек, они просто нарисованные. Не смотря на это модель в файле .obj весит 1.5 мБ. Поэтому к сожалению придется избавиться от других деталей. Уберу наверное две пушки, якорь и упрощу до минимума весь такелаж. Но всё равно хотел вам показать кораблик именно в полном комплекте.


                    оградку упрости-меньше полигонов и такелаж, пушки весят немного-уверен..В такелаже вижу у тебя "тяжелая" рея..Можно создать цилиндр, сделать всего 6 граней и растянуть-пойдет...
                    У меня тоже драккар полтора метра потянул...

                    каравеллы не делал вообще еще. Мб вместе в мод динара модели предложим?
                    Тогда с тебя каракка и галеон я к ним даже не приступал еще.. :046:


                    Spoiler (expand)


                    !!!ps
                    Spoiler (expand)
                       gaulish723
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 29 March 2025, 03:05

                      Драккар-первая грубая текстурка без нормали

                      To view the link Register

                      To view the link Register

                      To view the link Register

                      как раскрашивать щиты по бокам не знаю..спрошу знакомого исландца.

                      модель без такелажа и весла драккару не нужны- судя по ковру из Байе..
                      будет такелаж сверхпростой и рулевое весло.

                      текстура будет другой это скетч.

                      п.с. такелаж, сундуки-скамьи воинов, рулевое весло и морда самого змея-ДУМАЮ

                      Парус у меня трехмерный...и поэтому артефакты...работаю
                        • 21 Pages
                        • « First
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 07:07 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite