Community Imperial: Оффтоп раздела DenMod Total War - Сообщество Империал




gaulish723

Оффтоп раздела DenMod Total War

Оффтоп раздела DenMod Total War
Theme created: 15 April 2024, 01:52 · Author: gaulish723
Views:
 11 419

  • 21 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Last »
 2 
 DinarMayor
  • Imp
Imperial
 

Date: 12 May 2024, 20:47





Оффтоп раздела DenMod Total War



Imp




Тема для оффтопа, для сообщений, которые не имеют отношения к моду DenMod. Или спецтема для камрада gaulish723.

     gaulish723
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 16 February 2025, 09:27

    Jukoman 11 February 2025, 13:36

    gaulish723

    Назову модель.,"Шарикофф"


    Слушай, не смотря на то, что модель выглядит гротескно, я не могу отделаться от симпатии к ней. :006:
    Это не негатив, напротив - я считаю ее вполне удавшейся


    Я никогда модели гуманоидов н е деллал до этого и для 1 блина комом-простительно.
    Секрет в том,что такие модели -с симметрией делаются как "половинка" потом модификатором mirror отражается половинка
    и-внимание-сохраняется как mesh - этот важный шаг додумывал сам-нигде не было написано...

    !!!ps

    с риггингом-привязкой к костям-мучкаюсь-все слетает, особенно еслис блендер переводиь в милку...
       Jukoman
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 February 2025, 09:54

      Такой вопрос, к каким костям ты привязываешь гребцов? Откуда скелет?
         gaulish723
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 22 February 2025, 17:34

        Все можно сделать в блендер. Там риггинг довольно простой-но при переносе в милку все слетает...

        Spoiler (expand)


        Сегодня мучился с веслами-как говорил драккару, кнорру и длинному кораблю северян гребцы и весла вообще не нужны-но модельку использую для галер и галеасов...
           gaulish723
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 22 February 2025, 17:52

          To view the link Register

          ато весла были похоже на шесты-теперь это весла...
             Jukoman
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 22 February 2025, 21:46

            gaulish723

            Все можно сделать в блендер. Там риггинг довольно простой-но при переносе в милку все слетает...

            Спойлер (раскрыть)
            Shift+A добавляет armature - косточку...

            Или через импорт готового уже скелетона в Blender (File > Import) подчеркиваю будет КРИВО!

            далее все просто
            Сначала выбор модели со скелетом
            Ту модель, которую хотите объединить со скелетом.ПерепроверитЬ! Особенно скейлинг-маштабирование...
            Нажав и УДЕРЖИВАЯ Shift, выделяем весь скелет. Это позволит вам одновременно выбрать и модель, и скелет для последующей привязки.


            Далее непосредственно привязка модели к скелету
            Жмем Ctrl+P и и берем опцию With Automatic Weights. Это кривоватенько, вот именно кривоватенько!!! - распределит веса по модели, что позволит костям скелета управлять деформацией модели.

            Ручная привязка: Мягко говоря, мягко ага, автоматическая привязка может не дать адекватных результатов.Придется скорее всего по старинке выбирать кости и назначать им веса постепенно.


            Самое важно! Проверка привязки
            В режим позы (Pose Mode) для скелета (Ctrl+Tab). Увидишь как именно модель деформируется при движении костей скелета.


            Сегодня мучился с веслами-как говорил драккару, кнорру и длинному кораблю северян гребцы и весла вообще не нужны-но модельку использую для галер и галеасов...
            gaulish723: Сегодня, 16:52

            Я спрашивал про другое. Не как в блендере привязывать к костям, а то, к каким костям ты привязываешь? Откуда они? В мед2 нет никаких скелетов у коробля
               LEZVIE
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 22 February 2025, 23:35

              Jukoman 22 February 2025, 21:46

              gaulish723

              Все можно сделать в блендер. Там риггинг довольно простой-но при переносе в милку все слетает...

              Спойлер (раскрыть)
              Shift+A добавляет armature - косточку...

              Или через импорт готового уже скелетона в Blender (File > Import) подчеркиваю будет КРИВО!

              далее все просто
              Сначала выбор модели со скелетом
              Ту модель, которую хотите объединить со скелетом.ПерепроверитЬ! Особенно скейлинг-маштабирование...
              Нажав и УДЕРЖИВАЯ Shift, выделяем весь скелет. Это позволит вам одновременно выбрать и модель, и скелет для последующей привязки.


              Далее непосредственно привязка модели к скелету
              Жмем Ctrl+P и и берем опцию With Automatic Weights. Это кривоватенько, вот именно кривоватенько!!! - распределит веса по модели, что позволит костям скелета управлять деформацией модели.

              Ручная привязка: Мягко говоря, мягко ага, автоматическая привязка может не дать адекватных результатов.Придется скорее всего по старинке выбирать кости и назначать им веса постепенно.


              Самое важно! Проверка привязки
              В режим позы (Pose Mode) для скелета (Ctrl+Tab). Увидишь как именно модель деформируется при движении костей скелета.


              Сегодня мучился с веслами-как говорил драккару, кнорру и длинному кораблю северян гребцы и весла вообще не нужны-но модельку использую для галер и галеасов...
              gaulish723: Сегодня, 16:52

              Я спрашивал про другое. Не как в блендере привязывать к костям, а то, к каким костям ты привязываешь? Откуда они? В мед2 нет никаких скелетов у коробля


              Зачем ты это ему пишешь? Это же самое интересное дойдёт ли это до него или нет, судя по всему нет...
                 gaulish723
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 23 February 2025, 01:57

                Jukoman 22 February 2025, 21:46

                gaulish723

                Все можно сделать в блендер. Там риггинг довольно простой-но при переносе в милку все слетает...

                Спойлер (раскрыть)
                Shift+A добавляет armature - косточку...

                Или через импорт готового уже скелетона в Blender (File > Import) подчеркиваю будет КРИВО!

                далее все просто
                Сначала выбор модели со скелетом
                Ту модель, которую хотите объединить со скелетом.ПерепроверитЬ! Особенно скейлинг-маштабирование...
                Нажав и УДЕРЖИВАЯ Shift, выделяем весь скелет. Это позволит вам одновременно выбрать и модель, и скелет для последующей привязки.


                Далее непосредственно привязка модели к скелету
                Жмем Ctrl+P и и берем опцию With Automatic Weights. Это кривоватенько, вот именно кривоватенько!!! - распределит веса по модели, что позволит костям скелета управлять деформацией модели.

                Ручная привязка: Мягко говоря, мягко ага, автоматическая привязка может не дать адекватных результатов.Придется скорее всего по старинке выбирать кости и назначать им веса постепенно.


                Самое важно! Проверка привязки
                В режим позы (Pose Mode) для скелета (Ctrl+Tab). Увидишь как именно модель деформируется при движении костей скелета.


                Сегодня мучился с веслами-как говорил драккару, кнорру и длинному кораблю северян гребцы и весла вообще не нужны-но модельку использую для галер и галеасов...
                gaulish723: Сегодня, 16:52

                Я спрашивал про другое. Не как в блендере привязывать к костям, а то, к каким костям ты привязываешь? Откуда они? В мед2 нет никаких скелетов у коробля


                Я про гребца. :0142: Дошло , что ты имеешь ввиду. Конечно не должно быть=хотя хз если там модель боевого слона или колесницы...

                Имелось ввиду-сделать гребок -тянет руки с веслом и тд. А для этого ему ужен риггинг...Иначе не получится анимацию гребка сделать....
                To view the link Register
                   gaulish723
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 23 February 2025, 10:04

                  У меня вопрос одной моделиг гребцов хватит? Работа тяжелая...Можно же текстурами или усами и их отсутствием сделать разницу рож "шариковых"...

                  To view the link Register



                  To view the link Register

                  To view the link Register

                  To view the link Register


                  у него ноги тупо почему-то сжимаются..хотя он так и должен сидеть подтягивая тяжеленное весло и пытаясь съеживаться от кнута...

                  To view the link Register

                  Spoiler (expand)


                  п.с. нумбер ту - по-хорошему все это делается To view the link Register, автоматический риггинг фича блендер, но он бажный...Только блендер мог догадаться назвать скелет-он же скелитн по-игангл...-"арматурой! ))
                     Jukoman
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 23 February 2025, 18:14

                    Этот скелет из блендера или из мед2?
                       gaulish723
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 23 February 2025, 18:21

                      Jukoman 23 February 2025, 18:14

                      Этот скелет из блендера или из мед2?

                      Cамоделка сегодня сделал модельке и проверил.,Скажем так работа..средненькая :046:
                        • 21 Pages
                        • « First
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:15 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite