Community Imperial: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Сообщество Империал




David Edison

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

ремастер версия легендарной игры
Theme created: 22 April 2025, 18:33 · Author: David Edison
Views:
 27 704

  • 24 Pages
  • « First
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • Last »
 2 
 David Edison
  • Imp
Imperial
 

Date: 22 April 2025, 18:33


Imp



ЖАНР: Ролевые игры
РАЗРАБОТЧИК: Bethesda Game Studios
ИЗДАТЕЛЬ: Bethesda Softworks
СЕРИЯ ИГР: The Elder Scrolls
ДАТА ВЫХОДА: 22 апр. 2025 г.



The Elder Scrolls IV: Oblivion™ Remastered представляет собой переосмысление лучшей игры 2006 года с потрясающей графикой и доработанным игровым процессом. Исследуйте необъятные просторы Сиродила и сражайтесь с захватчиками из Обливиона в новой версии легендарной ролевой игры от знаменитой студии Bethesda Game Studios.

Обновленный Сиродил

Путешествуйте по живописным землям Тамриэля и сражайтесь с даэдра в царствах Обливиона. Мир игры тщательно проработан, и все его детали воссозданы вручную.

Бесконечные возможности

Создайте персонажа по своему вкусу: благородного воина, мудрого волшебника, коварного убийцу или умелого кузнеца. Выберите свой путь и играйте так, как хочется.

Грандиозное приключение

В этой игре увлекательные истории и запоминающиеся персонажи ждут вас на каждом углу. Оттачивайте мастерство владения клинком и развивайте магические таланты, чтобы остановить вторжение даэдра и спасти Тамриэль.

Полная история

В The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered входят ранее выпущенные сюжетные дополнения Shivering Isles и Knights of the Nine, а также набор мини-дополнений.

Imp


Издание Digital Deluxe Edition
В состав deluxe-издания The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered входят:


— цифровая версия основной игры

— уникальные цифровые доспехи и оружие Акатоша и Мерунеса Дагона, а также комплекты брони для лошади

— цифровой артбук и саундтрек (в виде приложения)

— сюжетные дополнения Shivering Isles и Knights of the Nine

— мини-дополнения Fighter’s Stronghold, Spell Tomes, The Vile Lair, Mehrunes’ Razor, The Thieves Den, Wizard’s Tower, Orrery и Horse Armor Pack

Системные требования
Spoiler (expand)


Скриншоты

To view the link Register
     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 April 2025, 22:38

       Dr.Schmeisser
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 25 April 2025, 23:28

      Короче вот оптимальный вариант.
      Сначала ставите вот этот русификатор To view the link Register уже вышла версия 0.2. Обновления выходят чуть ли не каждый день. Так что проверяйте постоянно ссылку на наличие новой версии.
      А поверх ставите вот эту озвучку To view the link Register Тоже периодически проверяйте ссылки на наличие обновлений.
         Thel
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 25 May 2025, 01:04

        Со времени прошлого сообщения практически не играл, поэтому поделюсь старыми наблюдениями и скриншотами.
        Вот один из моих любимых образов для странствий по Сиродилу.
        Imp
        Imp
        Imp
        Собран из частей стальной и кожаной брони. Составная кираса (нагрудник и набрюшник соединены ремнём, наспинник сегментный) для большей подвижности, латная юбка и полупоножи (защищают ногу спереди и сбоку, но не сзади) с наколенниками, вместо наголенников и сабатонов высокие и прочные кожаные сапоги (приходится много ходить и бегать), наручи с налокотниками, латные рукавицы заменены на кожаные перчатки (нужно стрелять из лука, взаимодействовать с разными предметами). Голову защищает шлем-барбют, обеспечивающий приемлемый обзор и не затрудняющий дыхание. В идеале ещё бы снять наплечники для уменьшения веса и повышения подвижности (вот в Morrowind они были отдельным элементом!), а ещё хорошо было бы горжет повыше или шлем поглубже, но чего нет, того нет.... В целом выходит довольно историчный пехотный трёхчетвертной доспех второй половины XV в. Не KCD/KCD2 конечно, но симпатично, как мне кажется. Всегда любил наряжать персонажей в играх, жалко что в TES с каждой игрой доспех состоит из всё меньшего количества отдельных элементов. Да и сочетаются они зачастую плохо (в TES доспехи обычно идут сетом, сеты зачастую имеют слишком разные визуальные стили и очень различаются по уровневым параметрам), а в ремастере так ещё и текстуры налезают (см. на переднюю сторону сапог на скриншотах выше).

        Также на скриншотах выше хорошо видно, как меняется картинка в зависимости от освещения.

        Косплею Владычицу озера. И ещё щит под ребро воткнулся. Анимации плавания - слёзы. Анимация спринта - смех сквозь слёзы, но это надо на видео смотреть.
        Imp

        Забавный новый баг. Когда присев в стелсе без оружия, только с факелом в руке, нажимаешь F (достать оружие), персонаж поднимает кулаки для драки и втыкает факел себе в голову. Потом, правда, вспоминает и исправляется.
        Imp

        Баг с физикой, шипастые шары ловушки цепляются за что-то невидимое и зависают:
        Imp

        Из новых багов, не связанных с графикой, вылез один очень серьезный: врата Обливиона могут начать открываться до посещения Кватча! После перезагрузки ближайшего сохранения их в том месте, где они открылись, не будет, но могут появиться в другом месте.
        Также из неприятных мелочей: два раза игра вылетатала в процессе переключения графических настроек, один раз была утечка памяти, намертво подвесившая систему, пришлось перезагружать кнопкой.

        Колдовал с настройками, чтобы повысить всё, что возможно повысить, но при этом сохранить в среднем 40-50 fps на открытом пространстве (140 - 150 в помещении). В интернете куча гайдов по этой теме на любой вкус. Вроде бы получилось почти всё на высокие выкрутить (самую большую прибавку к производительности у меня дало переключение на FSR вместо DLSS, но артефактов становится больше, хотя они вылазят в обоих вариантах), но толком испытать времени не было, ничего конкретного сказать пока не могу.
           Renard Roux
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 25 May 2025, 08:41

          David Edison 24 April 2025, 10:50

          А вот и первые проблемы за первые полтора часа игры :046: . Словил вылет, который стабильно происходит при варке зелий при помощи ступки и пестика новичка. Варишь несколько зелий подряд и при нажатии на смену ингредиента игра вылетает на рабочий стол :020: .

          Недавно заметил этот баг. Он происходит, когда делаешь зелья из ворованных ингредиентов. Вылет 100% после создания двух, трех зелий.
          На англоязычном сегменте этот вопрос уже поднимали, но ответа пока не нашли. Кто то советует варить в помещениях, тк нагрузка на пк меньше, но это помогает только на слабых компах и обычных ингредиентах, с ворованными же точно все вылетает. У меня лицензия.
          П. С. Сперва играл на репаке руна, но потом купил лицензию. Репак у меня выдавал статеры, лаги и часто зависал, а лицензия норм, возможно это связано с сохранениями, тк в лицензии они берутся, грузятся в облако. Т. Е оптимизация в любом случае ужасная, но на лицензии как будто в два раза меньше зависаний и вылетов на загрузке экранов.
             maksyutar
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 26 May 2025, 15:23

            Thel

            Вообще несколько странно критиковать ремастер, не разобравшись полностью с оригиналом.

            На момент написания того поста я уже наиграл 30-40 часов, и прошел основной квест и все гильдии кроме бойцов.
            Сейчас просто бегаю по локациям, прокачиваюсь.
            Когда-нибудь финальный скрин прокачки дам :008:

            Thel

            Может быть посмотрели и решили, что с новой графикой старые зомби будут уж слишком реалистичны и страшны.

            Вот вот. А ведь не для детей делают, с возрастными рейтингами все в порядке.
            Взрослые за 20 лет более инфантильные стали, или что? Не понимаю сыра бора.
            Но обидный осадок остался.

            Thel

            то в Fallout 4 от той же студии (2015 год)

            Я и говорю, что очень давно это все было, 10 лет назад. Фаллаут 4 немного спасает то, что сеттинг откровенно карикатурный.
            Впрочем даже так - предыдущий фаллаут, нью вегас 2011 года, он пожестче и помрачнее был.
            С 3 фаллаутом вовсе было несколько цензурных скандалов, когда игру не допускали к продаже.

            Quote

            А почему он должен был не зайти? Что плохого в том, что прекрасная игра получила симпатичное и современное второе дыхание?

            Я переформулирую пост.

            Quote

            А почему он должен был не зайти? Что плохого в лагодроме, вылетах, долгих загрузках и просадках ФПС даже на топовом железе, при условии что проблемы оригинального обливиона так и не был решены?

            Да, это очень плохо.
               Thanatis
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 26 May 2025, 15:32

                 David Edison
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 26 May 2025, 17:58

                :030:
                Леонид Каневский в Обливионе
                   Thel
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 26 May 2025, 21:30

                  maksyutar

                  На момент написания того поста я уже наиграл 30-40 часов, и прошел основной квест и все гильдии кроме бойцов.
                  Тогда другое дело! За кого играете, если не секрет?

                  maksyutar

                  С 3 фаллаутом вовсе было несколько цензурных скандалов, когда игру не допускали к продаже
                  Цензура - плохо, но тут, как я и писал в цитируемом Вами сообщении, на мой взгляд не цензура, а чувство меры, когда при общем стиле игры чрезмерный натурализм будет не к месту.
                  Кстати говоря, в третьем и четвертом Фоллаутах встречается довольно зловещий баг: иногда, когда сохранился/загрузился или вышел/зашёл в локацию, разорванный на мелкие кусочки труп противника может стоять "собранный", чтобы потом опять развалиться.
                  Сеттинг же современных Фоллаутов, несмотря на кажущуюся "несерьёзность" (технофэнтези в декорациях ретрофутуризма? явно не суровый постапок) и связанные с этим логические вопросы к отсутствию логического объяснения многих вещей, тем не менее касается очень серьёзных вопросов и часто даёт на них очень мрачные ответы.
                  Самым главным недостатком всей беседковской серии игр по Fallout считаю отсутствие возможности расстрелять этого проклятого зануду Престона Гарви перед строем. :D
                  В серии TES всё же мир гораздо мягче представлен, хотя взять ту же линию Гильдии убийц...

                  maksyutar

                  А почему он должен был не зайти? Что плохого в лагодроме, вылетах, долгих загрузках и просадках ФПС даже на топовом железе, при условии что проблемы оригинального обливиона так и не был решены?

                  Мне не известны проблемы оригинального Обливиона, которые бы делали его неиграбельным и требовали бы обязательного исправления. Баги в играх Беседки - это само по себе отдельное развлечение. Автолевелинг? На стандартной сложности проблем не представляет вообще (ну, если совсем уж "пацифиста" без боевых навыков не отыгрывать). Максимальный уровень сложности? А зачем в него лезть без нужды? Опять же, как я писал выше, есть те, кому такой вызов интересен, и там целые руководства написаны для любителей побольнее пострадать. То есть пройти всё равно можно.
                  Повторюсь, это преимущественно графический ремастер, не затронувший механики и сохранивший атмосферу и особенности оригинальной игры. И цель достигнута, ну а завышенные требовавния - кого ими сейчас удивишь? Вот обратный случай, когда всё оптимизированно - это скорее редкость. Да, было бы хорошо, если бы ещё некоторые мелочи подкрутили, те же анимации, но ведь никто ничего и не обещал и громких заявлений не делал: просто взяли, и выпустили игру - играйте, радуйтесь. Или не играйте и не радуйтесь. ;) И старую игру тоже никто не отменял.
                  Что действительно несколько печалит, так это уже месяц без техподдержки, ведь всё же есть серьёзные новые баги, способные испортить ощущения от первого прохождения для неигравших (открытие ворот Обливиона до соответствующего момента в сюжете) и при этом (а также при плохой оптимизации и куче мелких графических и физических багов) до сих пор нет патчей.
                  Есть ремастер, есть не просит, чем плохо?
                     maksyutar
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 26 May 2025, 22:16

                    Thel

                    Тогда другое дело! За кого играете, если не секрет?

                    Во всех свитках играю за высших эльфов :041:

                    Quote

                    Мне не известны проблемы оригинального Обливиона

                    Иди пройти раз неизвестны :043: бегло накидал
                    1 Упоротый авто лвл с нелепой броней\оружием и ярко выраженной прогрессией хп у всех врагов.
                    2 У локаций есть шаблоны, но внутри одного шаблона локации однообразные, прошел несколько = прошел их все.
                    3 Действия игрока за пределами основного квеста не влияют на развитие игрового мира
                    4 Можно пройти сразу за все фракции, нет взаимоисключающих веток.
                    5 В самих квестах невозможно выбирать, с кем быть и что делать.
                    6 Прокачка интересно сделана только у магов, у лучников и милишников все грустно.
                    7 Скомканный и невзрачный основной квест, он заслуживает большего. Линейка братства гораздо интереснее.
                    8 Нет масштабных битв кроме нескольких заскриптованных моментов.
                    9 Ограниченный мирный ИИ, в скайриме он лучше.
                    10 Лук в игре - дно, и вражеские лучники аналогично мусорные и не представляют угрозу.
                    11 Прокачка нашего персонажа слишком резкая, 10 и 20 ур это как чихуа хуа и терминатор, на 10 ур "денет нет но вы держитесь" на 20 ур уже не знаешь куда выкидывать.
                    12 Лимит на обучение навыкам в течении одного уровня это костыль и крайне надуманная штука.
                    13 Некоторые заклинания явная имба без баланса, а многие просто не котируются и ими бесполезно пользоваться, если стоит цель выдавать максимум КПД.

                    !!!ps Вместо решения хотя бы 7 проблем из 13 разрабы подкинули 14 проблему

                    14 Лагодром, тормоза, просадки ФПС :facepalm:

                    Разрабы "заботливо" сохранили в ремастере все проблемы оригинала, любо дорого посмотреть :039: :017:
                       Thel
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 26 May 2025, 23:30

                      maksyutar

                      Иди пройти раз неизвестны бегло накидал
                      Идите и прочтите сообщение, на которое отвечаете, а потом "бегло накидывайте" :003: Итак:

                      Thel

                      Повторюсь, это преимущественно графический ремастер, не затронувший механики и сохранивший атмосферу и особенности оригинальной игры.

                      А Вы хотите основательного ремейка. Разрабы обещали основательный ремейк? Нет. Так что Ваши завышенные ожидания - это Ваши завышенные ожидания. Я бы тоже был не против карты в три раза больше и много из прочего, что Вы написали, но почему из-за я должен в штыки воспринимать совершенно концептуально иной продукт (графический ремастер)?
                         maksyutar
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 26 May 2025, 23:49

                        Поправить пару сломанных механик и поправить циферки в балансе, это большой патч а не ремейк, для ремейка надо движок новый ставить, впрочем графически, из-за анрила 5, это и есть ремейк.
                           maksyutar
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 27 May 2025, 00:18

                          Ремастер это фулл HD текстуры натянуть и прорисовку улучшить, звук переделать, баги поправить - но сохранив движок на месте. Напоминаю.
                          Недавний пример ремастера - это ДОВ 1. А анрил 5 наваливать на игру 20 летней давности это галимый ремейк.
                            • 24 Pages
                            • « First
                            • 11
                            • 12
                            • 13
                            • 14
                            • 15
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialФантастические Миры Мир The Elder Scrolls The Elder Scrolls IV: Oblivion Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:44 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite